
Porte I
TheBlackstone Casino
Feutre sombre, filets de laiton, plaque gravée et lumière dorée en corniche : la porte du casino promet le luxe, et un peu de danger.
- Feutre
- Laiton
- Or
Étude de cas · Ludres, près de Nancy
Enfermez-vous pour mieux vous échapper.
Escape game · Direction artistique · 3D temps réel · Développement
01 — Le terrain
ENIGMA Escape Game accueille ses joueurs à Ludres, près de Nancy. L’enjeu : transformer un simple site d’escape game en expérience immersive, pour que le visiteur ressente le jeu avant même de réserver.
Un site d’escape game se contente souvent d’aligner des fiches : une photo, un texte, un bouton. Les salles d’ENIGMA sont pourtant des mondes à part, avec leurs décors, leurs lumières et leur tension.
Faire du site le premier indice. Un seuil à franchir, un couloir à remonter, des portes qui annoncent chaque salle. Puis, à chaque instant, un chemin clair vers la réservation.
On ne visite pas le site : on y entre.
02 — L’ascension · Mon travail
De la première esquisse au dernier kilo-octet, tout a été pensé ensemble : l’image, le mouvement, le récit et la performance.
Une ligne noir, laiton et or patiné, née du logo. Sombre sans devenir illisible, luxueuse sans être clinquante.
Palette · Typographie · Logo en reliefUn parcours en trois temps, le seuil, le couloir, les portes, avec la réservation toujours à portée de pouce.
Parcours · Hiérarchie · ConversionLa porte qui s’ouvre, les travellings de caméra, les apparitions de texte : chaque mouvement suit le défilement, avec élan et décélération.
Rythme · Caméra · TransitionsLe site se raconte comme une visite. On franchit le seuil, on remonte le couloir, et chaque porte annonce sa salle.
Récit · Mise en scène · IndicesTrois décors construits en 3D temps réel, chacun avec sa matière, sa lumière et son atmosphère.
Blackstone Casino · Magasin hanté · Mission spatialeMatières scannées, éclairage physique, ombres de contact, brume et reflets : la profondeur naît de la lumière, pas des effets.
Matériaux · Éclairage · AtmosphèrePensé d’abord pour le téléphone : cadrages dédiés en portrait, textes jamais masqués par la 3D, boutons faciles à atteindre.
Mobile d’abord · Cadrages · GestesQualité adaptée à chaque appareil, salles chargées au fil de la visite, écran d’accueil à progression réelle et version allégée sans 3D.
Performance · Chargement progressif · Accessibilité03 — Univers des salles
Chaque salle a sa propre porte au bout du couloir : ses matières, sa lumière, sa typographie. On sait où l’on entre avant même d’avoir lu son nom.

Porte I
Feutre sombre, filets de laiton, plaque gravée et lumière dorée en corniche : la porte du casino promet le luxe, et un peu de danger.

Porte II
Solives, caisses empilées, papiers peints qui se décollent et ampoules qui faiblissent : une boutique abandonnée devant laquelle on hésite.

Porte III
Coque d’acier, gyrophares, sas condamné et rubans de sécurité : la mission se prépare, et la porte reste scellée pour l’instant.
Statut · En préparation
04 — Aperçu
Le même parcours, cadré deux fois : en paysage sur ordinateur, en portrait sur téléphone. Rien n’est simplement réduit.
GalerieFaites défiler →






